
Game yang nyaman di streaming langsung dengan sim fotografi lushfoil
Game yang nyaman mengalami ledakan besar dalam popularitas selama pandemi, yang mengarah ke gelombang pemain baru yang diakui secara luas yang mencari kenyamanan dalam bermain game. Alasannya? Pemutusan, dekompresi, dan rasa kontrol. Perusahaan riset Sago menyatakan bahwa lebih dari 50% orang memainkan game -game ini untuk dimatikan dari kecemasan sehari -hari (dan mereka memiliki lebih banyak data game nyaman yang lebih mengagumkan yang harus Anda periksa). Filosofi desain permainan alternatif ini telah menarik lebih banyak pemain wanita Daripada sebelumnya, dan tujuan-tujuan damai ini kondusif untuk pengalaman yang ramah keluarga-tetapi apakah para pemain baru ini mencari komunitas di platform streaming langsung?
Salah satu kesulitan besar di sini adalah mendefinisikan genre game yang nyaman dan komunitasnya. Reuters memiliki minigame berbasis browser yang sangat baik merangkum elemen umum di antara permainan yang nyaman: palet warna pastel, soundtrack yang tenang, karakter lucu, dan loop gameplay yang mudah dipahami biasanya diatur dalam pengaturan pastoral (lihat: CottageCore). Game seperti ini telah ada sejak setidaknya tahun 90 -an, termasuk Sims, Harvest MoonDan judulnya seperti itu Nintendogs. Tapi gelombang baru game “nyaman” sebagian besar adalah putaran pemasaran yang dimulai kampanye untuk Spiral pada 2019: “COZY” menjadi pegangan yang mudah bagi penonton untuk menemukan game yang tidak berpusat pada aksi. Untuk diskusi kami di sini, kami akan mendefinisikan game yang nyaman menggunakan elemen yang tercantum di atas dikombinasikan dengan bagaimana permainan ini memposisikan diri dalam pemasaran mereka.
Game yang nyaman mendapatkan pengikut setia di streaming langsung
Game yang nyaman semakin populer di streaming langsung. Selama dua tahun terakhir, jam -jam triwulanan menyaksikan aliran yang berisi kata “nyaman” di Twitch dan game YouTube hampir dua kali lipat dari 3,6m hingga 7m jam ditonton. Pertumbuhan ini terjadi bahkan relatif terhadap lompatan keseluruhan dalam permintaan untuk streaming langsung, dengan proporsi total jam yang ditonton dibuat oleh permainan nyaman melihat peningkatan 10 kali lipat selama periode waktu yang sama.
Sebagian besar ini disebabkan oleh lebih banyak streamer yang mencakup permainan yang nyaman: lompatan terbesar adalah dari Q3 ke Q4 tahun 2024 ketika jumlah streamer menggunakan “nyaman” di judul stream mereka melonjak dari 7k ke 9,1k. Semua pertandingan ini cocok dengan lebih banyak pemain yang tertarik pada game -game yang nyaman sejak pandemi, dan lebih banyak game yang nyaman yang dirilis (efek tertunda karena penerbit sekarang merilis judul mereka sendiri untuk memanfaatkan booming).

Di antara streamer yang menopang permainan nyaman selama 12 bulan terakhir adalah campuran nama besar dan niche streamer. Caseoh_ kembali lagi, yang sudah kita kenal adalah pendukung besar game indiedengan 4,1m jam ditonton di 20 pertandingan nyaman. Caseoh_ cenderung mencakup sebagian besar game indie baru ketika mereka keluar, membawa kepribadiannya yang menawan dan pengikut besar -besaran untuk judul -judul ini. Mewakili pendekatan lain yang kami miliki lilsimsie dengan 3,3m jam ditonton, sebagian besar dihasilkan darinya berdedikasi The Sims 4 isi. Di antara pita lainnya di 10 besar, ada kehadiran Jepang yang kuat berkat sebagian besar Persilangan Hewan: Horizon Baru. Namun, streamer Jepang (khususnya Vtubers) juga cenderung mencoba game simulator baru, banyak di antaranya memiliki getaran yang nyaman.
Genre Game Comzy Paling Populer
Karena “COZY Games” adalah label yang cukup luas untuk diselidiki, kami memutuskan untuk mendapatkan pegangan yang lebih baik di mana genre game yang nyaman berkinerja baik dengan embernya ke dalam kategori gameplay konkret. Untuk masing -masing kategori ini, kami kemudian menambahkan 6 game teratas untuk melihat keseluruhan pemirsa mereka di streaming langsung (karena di luar 6 teratas, pemirsa sangat minim).

Simulator dari semua jenis telah mendominasi genre permainan yang paling populer selama dua tahun terakhir dengan jam menonton, termasuk sim pertanian (102,3m), Life Sims (80.6m), dan Sims Manajemen Bisnis (25.5m). Memindai lebih jauh ke bawah daftar yang kami miliki game eksplorasi yang dibawa dalam 24,3m jam ditonton – tetapi 21,9 m dari jam -jam ini dibawa oleh Palala sendiri. Genre permainan yang kurang populer di bidang streaming langsung termasuk novel visual (mungkin terlalu pasif) dan game koleksi makhluk (kami jelas telah dikecualikan Pokemon Game dari definisi nyaman kami). Khususnya, genre terbesar pada streaming langsung tidak memiliki alternatif yang nyaman (penembak, MOBA, Battle Royales), dengan filosofi desain mereka yang berpusat pada menciptakan tontonan melalui gameplay yang penuh aksi-dengan jelas lebih disukai menonton untuk sebagian besar audiensi online.

Memperbesar tiga genre teratas itu, kita melihat bahwa sims pertanian dan Sims Life terutama disangga oleh masing -masing dua judul yang masing -masing berkontribusi 96% dan 89% dari semua pemirsa. Untuk sim pertanian, itu Lembah Stardew Dan Simulator pertanian (Semua edisi digabungkan), sedangkan untuk Sims Life itu Persilangan Hewan: Horizon Baru Dan The Sims 4. Ini adalah masalah besar bagi pengembang indie yang ingin membuat game di ruang ini: genre-genre itu tampak sesuai permintaan, tetapi perhatian audiens yang sebenarnya tersedia untuk diambil sangat minim yang membunuh peluang penemuan game.
Permainan manajemen bisnis, di sisi lain, memiliki penyebaran pemirsa yang jauh lebih merata, dengan simulator yang berbeda dapat menemukan audiens yang sama termasuk Simulator Powerwash (26%), Simulator supermarket (24%), dan Simulator Toko Kartu TCG (12%). Tampaknya penggemar simulator selalu mencari peran baru untuk dicoba, dan bahwa produktivitas dalam permainan adalah kartu undian yang bagus untuk pemirsa streaming langsung yang mendambakan pesanan dan organisasi. Banyak dari permainan ini juga dari IP baru yang bertentangan dengan genre lain yang bersandar pada waralaba yang sudah ada sebelumnya dan dapat dengan mudah mengaktifkan kembali audiens inti mereka.
Kampanye Pemasaran Influencer untuk Game yang nyaman: Sim Fotografi Lushfoil

Untuk game yang nyaman yang ingin masuk ke ruang angkasa, tampaknya ada lebih banyak peluang untuk game simulator dengan kait unik untuk menarik audiens baru. Ini sebagian dapat menjelaskan keberhasilan baru -baru ini Sim Fotografi Lushfoil: Sim fotografi terperinci di mana pemain dapat mengeksplorasi versi fotorealistik lokasi pemandangan dari dunia nyata, semua tanpa cuaca buruk dan wisatawan yang ramai menghalangi pandangan mereka. Dikembangkan oleh Australian Solo Dev Matt Newell dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, Sim Fotografi Lushfoil menawarkan dirinya sebagai pengalaman “tenang” yang memanfaatkan tema -tema permainan yang nyaman untuk mengurangi stres dan meditasi melalui pengulangan.
Tentu saja menjadi game indie, nyaman tanpa estetika permainan yang nyaman menjadi masalah: Bagaimana Anda benar -benar membuat orang memperhatikan Anda? Pertama, dengan diterbitkan oleh penerbit tepercaya seperti Annapurna Interactive. Kedua, Annapurna Interactive menjangkau tim kami di Stream Hatchet untuk menjalankan kampanye pemasaran influencer yang berdedikasi untuk menyampaikan berita tentang pengembang Matt Newell yang diciptakan kembali dengan rumit lanskap kehidupan nyata.

Memanfaatkan kontak kami dalam industri ini, Stream Hatchet meminta empat streamer utama untuk mencoba tangan mereka di permainan – pencipta yang dikenal dengan penuh semangat mempromosikan permainan niche yang jika tidak tidak akan menjangkau penonton arus utama. Cohhcarnage, Whatifjulia, Fuslie, dan Nookrium menjadi tuan rumah aliran pratinjau beberapa tingkat pertama Sim Fotografi Lushfoil dan berbagi konten terkait game melalui saluran media sosial mereka. Matt Newell juga bergabung dengan mereka di aliran untuk membahas pengembangan permainan dan mengintip di balik layar tentang apa yang membuat permainan fotorealistik.
Hasilnya berbicara sendiri: lebih dari ⅓ Sim Fotografi LushfoilJangkauan streaming langsung berasal dari keempat pencipta ini, menghasilkan hanya 40 ribu jam yang ditonton. Fans juga secara aktif mengobrol dengan influencer ini, mencapai tingkat keterlibatan rata -rata 5,2% di seluruh aliran mereka. Secara total, semua ini berjumlah 216 ribu tampilan video: dorongan besar untuk permainan yang tidak memiliki IP sebelumnya dan ada di luar konvensi genre yang khas. Digambarkan di atas, komentator menyadari potensi permainan sebagai cara berbiaya rendah untuk mencoba tangan mereka di fotografi, meninggalkan kesan sehat dari judul dan pengembangnya.
_
Seperti yang terlihat di Sim Fotografi Lushfoil Kampanye Pemasaran Influencer, permainan tidak perlu menampilkan kiasan stereotip dari permainan yang nyaman untuk menangkap audiens itu. Tidak ada pastel lembut, tidak ada lanskap fantasi – hanya lingkungan yang tenang untuk dijelajahi dan keluar. Faktanya, memaksa estetika tradisional “nyaman” pada orang -orang dapat melukai peluang permainan untuk menonjol dari kerumunan atau berisiko memicu perasaan “kelelahan” itu.
Namun, bekerja di dalam konvensi genre nyaman yang muncul memang membuatnya lebih sederhana untuk memasarkan permainan Anda seperti itu. Seluruh komunitas telah muncul untuk mendukung jenis permainan ini, seperti game sehat, yang menjalankan showcase tahunan untuk semua jenis judul yang damai dan ramah keluarga. Dengan komunitas yang berkembang pesat dan sangat dinanti-nantikan seperti Witchbrook Di cakrawala, pengembang indie harus mempertimbangkan cara memanfaatkan influencer yang mendukung filosofi permainan yang nyaman.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang strategi pemasaran influencer yang efektif, unduh Stream Hatchet & Ebook Pemasaran Influencer Sideqik:
Berita Olahraga
Berita Olahraga
Anime Batch
News
Pelajaran Sekolah
Berita Terkini
Berita Terkini
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.