
Game mana yang dirilis dalam streaming langsung
Meskipun tidak ada permainan yang dijamin keberhasilan dalam streaming langsung, melihat judul mana yang telah bekerja di masa lalu mungkin memberi kita wawasan tentang permainan apa yang akan mencapai streaming langsung pada streaming live pada tahun 2025. Merek dan penerbit sama -sama harus menyadari apa genre, anggaran, dan Strategi peluncuran telah bekerja di masa lalu untuk menentukan di mana harus menempatkan dolar iklan mereka. Tren pemahaman, seperti yang dibahas dalam laporan Save Point 2024 GRATIS Stream Hatchet, sangat penting untuk memprediksi apa yang akan populer di tahun mendatang.
Dalam artikel ini, kami melihat peluncuran game teratas di streaming langsung dari tahun 2023 dan 2024 untuk mendapatkan tren apa yang populer di kalangan audiens online dan memberikan tolok ukur untuk mengukur keberhasilan peluncuran game yang akan datang pada tahun 2025.
Game teratas diluncurkan berdasarkan jam ditonton

Melihat berjam -jam ditonton dalam 30 hari pertama rilis game memberikan perspektif di luar hari 1 hype (yang dapat dihasilkan dengan pemasaran saja). Dalam hal ini, Iblis IV Sejauh ini memiliki penerimaan awal yang paling positif dengan 168m jam ditonton dalam 30 hari pertama-75m jam lebih dari tempat kedua Palworld. Sebagai entri berikutnya di salah satu waralaba Blizzard yang paling dicintai, permainan diharapkan berkinerja baik, tetapi kampanye iklan tanpa henti membantu menyegel kesepakatan (termasuk papan iklan bertema neraka yang kebetulan bertepatan dengan kebakaran hutan Kanada pada bulan Juni 2023). ARPG lain, Jalur pengasingan 2Tempat ketiga tersangkut dengan 92m jam ditonton (dibahas lebih lanjut di bawah).
Iblis IV Juga sesuai dengan tagihan tren lain di antara game -game teratas di streaming langsung: sekuel. Maklum, pemirsa dengan bersemangat mengantisipasi gameplay dari entri berikutnya di waralaba favorit mereka, dengan game seperti Call of Duty: Black Ops 6 (85.6m), EA Sports FC 25 (67.4m), dan Dunia Warcraft ekspansi Perang di dalam (61.4m) Semua memukul besar di bulan pertama mereka. Satu -satunya dua pertandingan di 10 besar untuk melawan tren ini adalah yang disebutkan di atas Palworld Dan Mitos Hitam: Wukongkeduanya dari pengembang Cina. Namun, perlu dicatat bahwa dalam kasus ini, permainan masih memperoleh banyak hype mereka dari perbandingan ke IP yang sudah ada sebelumnya (Pokemon Dan Cincin Elden masing -masing).
Game teratas meluncurkan pertumbuhan di pemirsa setelah peluncuran
Sementara judul AAA mengukur seperti apa peluncuran game yang sukses di streaming langsung, itu tidak benar -benar membantu bagi pengembang atau penerbit dengan IP asli dan anggaran yang lebih ketat yang tidak bermaksud bersaing dengan orang -orang seperti Blizzard dan EA. Permainan yang lebih kecil ini sebaliknya berharap untuk tumbuh secara dramatis setelah rilis, menggunakan beberapa pita utama atau opini untuk mendorongnya dari ketidakjelasan relatif menjadi sorotan. Untuk alasan ini, kami melihat perubahan peringkat terbesar di antara 200 judul teratas dari peringkat mereka dengan jam yang ditonton dalam 7 hari pertama hingga peringkat mereka dalam 30 hari pertama.

Melihat permainan ini dari perspektif pertumbuhan, seluruh line-up berubah secara radikal. Platformer/Pendaki Indie HANYA! berhasil melompat 178 posisi ke tempat #20 – lompatan dari 138k jam yang diawasi dalam 7 hari pertama hingga 24,1 juta jam ditonton dalam 30 hari pertama. HANYA! mewakili gelombang permainan yang sangat ramah terhadap streamer, di mana tantangan yang jelas disajikan bahwa pemain dapat membanggakan tentang pencapaian. Game lain dalam nada ini termasuk mirip foddy seperti Dirantai bersama Dan Heave ho. Banyak dari game ini juga merupakan co-op yang memungkinkan streamer untuk berkolaborasi dan melakukan penyerbukan silang audiens mereka, seperti Perusahaan yang mematikan (melompat 137 peringkat) atau Pico Park 2 (melompat 85 peringkat).
Tidak mengherankan, hampir semua judul ini adalah game indie. Game indie jarang memiliki hype pra-rilis judul AAA, dan bergantung pada pengadopsi awal untuk visibilitas. Game simulator adalah contoh sempurna: genre yang sekarang jenuh, contoh langka seperti Simulator supermarket (Melompat 71 peringkat) membutuhkan budaya streaming online yang positif untuk menonjol. Game yang bergantung pada kejutan atau inovasi untuk menghasilkan judul horor psikologis dari mulut ke mulut Kesalahpahaman (Melompat 47 peringkat) juga melihat kenaikan besar -besaran setelah rilis awal mereka. Satu-satunya pengecualian untuk aturan indie saja ini Saku Pokémon TCG (melompat 78 peringkat) dan Manajer Sepak Bola 24 (Melompat 48 peringkat) yang pada dasarnya diluncurkan sebagai proyek sampingan oleh penerbit masing -masing tetapi kemudian mendapat pujian.
Peluncuran game teratas oleh Peak Viewership

Untuk merek khususnya, pemirsa puncak dapat menjadi faktor yang lebih penting dalam menentukan di mana untuk mengalokasikan dolar pemasaran mereka. Untuk kampanye waktu terbatas, pengiklan ingin menjangkau audiens sebesar mungkin. Dalam hal ini, Jalur pengasingan 2 Sejauh ini memiliki pemirsa puncak tertinggi dalam 30 hari pertama di 1,4 juta. Ini melanjutkan tren yang dibahas di atas, di mana ARPG tampaknya menarik sebagian besar pemirsa untuk hidup streaming. ARPG adalah game yang serba cepat dengan sedikit cerita (yang relevan), yang membuat streamer terus bermain daripada mengarungi menu atau cutscene. Selain itu, Jalur pengasingan 2Gameplay sangat kompleks sehingga banyak pemain berduyun -duyun untuk streaming langsung untuk mengetahui bangunan optimal dari para ahli dalam genre ini. Kedua pengamatan ini dapat diperluas ke permainan penembak seperti Call of Duty: Black Ops 6 (617K): Semua pembunuh, tidak ada permainan pengisi dengan langit-langit keterampilan tinggi untuk menarik calon pro.
Anehnya, dua judul bertahan hidup juga menyelinap ke 10 besar di sini: Sons of the Forest Dan Sehari sebelumnya dengan pemirsa puncak dalam 30 hari pertama mereka masing -masing 909K dan 645K. Tidak seperti ARPG dan penembak, permainan ini memiliki waktu downtime yang panjang di mana tidak ada konflik aktif yang terjadi. Namun, apa yang kurang dalam tindakan mereka dibuat dalam ketegangan: pemirsa menjadi semakin berinvestasi dalam menjalankan streamer saat mereka melarikan diri dari kematian dan mengumpulkan sumber daya. Selain itu, kedua game ini menggunakan estetika horor untuk keuntungan mereka: salah satu genre yang paling dalam dari streaming langsung sebagaimana dibuktikan oleh popularitas game horor dari Resident Evil 4 ke Mati di siang hari. Dengan kata lain, itu mungkin lebih “horor” daripada “kelangsungan hidup” yang berkontribusi pada permainan yang luar biasa game ini.
Game teratas diluncurkan oleh Airtime Hours

Sementara minat penonton sulit dijabarkan, agak lebih mudah untuk mengamankan minat streamer pada permainan seseorang dan berharap bahwa minat penonton mengikuti. Jam airtime dalam 30 hari pertama cenderung mendukung IP besar karena streamer membuat taruhan bahwa pemirsa akan mendengarkan game yang sangat dipromosikan, seperti Call of Duty: Black Ops 6 (4.4m jam airtime) dan Iblis IV (3,6m jam airtime). Mungkin contoh terbaik dari filosofi ini adalah Hogwarts Legacy: Judul yang dibanjiri dengan kontroversi, namun mendapat dukungan dari IP dunia sihir untuk meyakinkan streamer itu akan membawa pemirsa.
Dari sudut pandang yang kurang sinis, ada kemungkinan bahwa sebagian besar streamer hanya suka berada di dunia ini dan memilih untuk menjatuhkan semua game lain untuk menutupinya. Logika itu tentu akan menjelaskan mengapa begitu banyak RPG memiliki udara udara 30 hari pertama yang tinggi, seperti Hogwarts Legacy (3.2m) dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (1.7m). Faktanya, hampir semua dari 10 pertandingan teratas dengan jam airtime adalah permainan pemain tunggal dengan kampanye panjang. Bahkan untuk streamer melompat pada kereta musik, mereka kemungkinan besar asyik dalam permainan dan merasa terdorong untuk menyelesaikannya (atau dipaksa untuk menyelesaikannya oleh audiens mereka yang telah diinvestasikan).
Pelajaran apa yang dapat kita ambil dari peluncuran game yang sukses di streaming langsung?
Menggabungkan bersama semua pengamatan ini dapat memberikan beberapa wawasan tentang game mana yang akan berkinerja baik pada streaming langsung selama beberapa tahun ke depan. Beberapa orang cukup jelas: pemirsa dan streamer sama -sama akan selalu memberikan entri baru di waralaba besar, seperti yang terlihat Call of Duty, DiabloDan Legenda Zelda. Tapi keberhasilan judul yang lebih kecil dari IP besar seperti Saku Pokémon TCG menyarankan bahwa itu mungkin ada merek yang bertaruh pada spin-off. Sedangkan entri besar seperti Monster Hunter: Wilds Dan Grand Theft Auto VI tidak diragukan lagi akan berkinerja sangat baik, seperti spin-off Pokémon Legends: Za juga layak untuk dilihat.

Game yang menampilkan satu atau lebih genre populer yang disorot juga cenderung berkinerja baik selama tahun depan, seperti game horor, ARPG, penembak, simulator, like foddy, dan RPG. Ambil contoh, Darah Dawnwalker yang merupakan RPG dengan elemen horor yang dikembangkan oleh mantan anggota CD ProJekt Red (The Witcher, Cyberpunk 2077). Namun, merek harus cepat sebelum genre menjadi terlalu jenuh dan minat pemirsa berkurang, memilih game yang memiliki periode promosi yang lebih lama dan telah membangun antisipasi.
Di antara game indie, penerbit harus melihat menjual elemen sosial dan menantang dari game mereka. Kami melihat bagaimana permainan yang memungkinkan kolaborasi menyatukan streamer (Perusahaan yang mematikan), dan permainan dengan tantangan tunggal, intensitas tinggi mengadu domba satu sama lain (HANYA!). Game indie diposisikan secara unik untuk membuat kampanye kerja sama yang jarang berinvestasi game, dengan game seperti Fiksi terpisah (dari pengembang Dibutuhkan dua) Dan Ketakutan panggung (dari pengembang Matang) Datang pada tahun 2025. Game yang lebih banyak berpusat pada satu tantangan yang lebih sulit untuk dijabarkan, dengan begitu banyak yang dirilis dan hanya segelintir viral dengan cara yang sama HANYA! telah melakukan.
Masih harus dilihat apakah tren ini berlanjut hingga 2025, atau jika kelelahan pemirsa menang dan pemirsa tertarik pada jenis permainan alternatif untuk hiburan. Selain itu, pembuat selera utama dalam bermain game seperti Zackrawrr dan CaseOH_ tidak diragukan lagi akan menentukan game mana yang dipetik streamer yang lebih kecil untuk dimainkan. Stream Hatchet akan mengawasi tren baru saat mereka muncul untuk menemukannya terlebih dahulu.
Untuk tetap up to date dengan game besar terbaru di platform streaming langsung, ikuti aliran kapak:
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.