Clair Obscur memadukan RPG dan JRPG di Twitch
8 mins read

Clair Obscur memadukan RPG dan JRPG di Twitch

Ruang RPG telah melihat banjir judul-judul yang luar biasa selama beberapa tahun terakhir, masing-masing bergema dengan penonton langsung. Dari epos dunia terbuka seperti Cincin Elden untuk membuat ulang klasik seperti Remake Dragon Quest 3 HD-2DSetiap RPG cocok dengan ceruk tertentu dan menyentuh audiensnya dengan visual yang indah dan gameplay inovatif. Tetapi Clear Obscure: Ekspedisi 33 telah ambisius, mengangkangi garis antara RPG barat dan JRPG untuk memanfaatkan audiens baru.

Jernih adalah IP yang benar-benar baru yang diterbitkan oleh Kepler Interactive dan dikembangkan oleh Sandfall Interactive, sebuah studio yang terdiri dari mantan anggota Ubisoft. Titik penjualan utama game adalah pertarungan berbasis giliran bergaya JRPG yang mendalam, sangat terinspirasi oleh game seperti Lost Odyssey, Legenda Dragoondan Persona seri. Namun, untuk melihatnya, orang mungkin dimaafkan karena berpikir ini adalah RPG Barat-dan secara teknis, sedang dikembangkan oleh tim Prancis dan dunia yang didasarkan pada pergantian abad Prancis (dikenal sebagai era Belle époque yang damai). Perpaduan RPG dan JRPG barat ini telah membuat gelombang di antara komunitas streaming langsung … tetapi untuk alasan yang tepat?

Clair Obscur berhasil sebagai IP RPG asli pada streaming langsung

Pertama, mari kita taruh dalam perspektif betapa luar biasa JernihPeluncuran telah terjadi. Di minggu pertama, Jernih telah menghasilkan 13,6 juta jam ditonton, dengan pemirsa puncak 191k – untuk perspektif, rilis RPG terbaru Kingdom Come: Deliverance 2 Dibawa dalam 25,1m jam ditonton di minggu pertama, tetapi permainan itu adalah sekuel. Pemirsa tinggi ini bertepatan dengan angka penjualan yang mengesankan, dengan Jernih Menjual 1 juta salinan dalam 3 hari pertama (mungkin dibantu oleh titik harga yang relatif rendah di $ 50 USD). Gim ini juga sukses kritis, dengan skor di tahun 90 -an dari outlet utama dan buzz yang beredar di sekitar penghargaan Game of the Year di The Game Awards tahun ini.

Dengan begitu banyak waralaba RPG sudah berjalan, bagaimana kabar Jernih menonjol? Seperti yang disebutkan sebelumnya, game ini berbasis giliran tetapi juga menampilkan elemen aktif dengan parries dan hit yang lebih kuat untuk menekan tombol waktu dengan tepat (pikirkan Mario & Luigi seri, atau Ibu 3). Meskipun mekanik ini bukan hal baru, melihatnya di RPG barat jarang dan membawa unsur tantangan seperti jiwa untuk judul berkat jendela yang ketat pada waktu reaksi (peluang untuk dipamerkan selalu disambut oleh audiens streaming langsung). Selain itu, para kritikus memuji rasa keajaiban yang ditimbulkan oleh JernihKisah: Pemeran All-Star (Andy Serkis, Ben Starr, Charlie Cox, Jennifer English) benar-benar menjual karakter, dan permainan sudah dijadwalkan untuk adaptasi film di tahun-tahun mendatang-memperkuat tren waralaba Transmedia.

Grafik 2: Streamer Korea & Penggemar mereka berubah untuk mendukung Clair Obscur - Streamer Top untuk debut Clair Obscur minggu demi jam ditonton - Stream Hatchet

Gim ini juga memiliki daya tarik yang luas. Sebagai permulaan, Jernih Menarik perhatian streamer kelas berat biasa seperti Alanzoka dan Cohhcarnage dengan 236k dan 187K jam menonton masing -masing di minggu pertama. Namun, permainan ini juga menarik perhatian dari streamer Korea di CHZZK, termasuk streamer yang paling banyak ditonton untuk permainan dalam minggu debutnya 풍월량 (Poong Wol-Ryang) dengan 310k jam ditonton. Sebagian besar streamer lain berbagi distribusi pemirsa yang merata, sesuai dengan orang -orang yang lebih memilih pita favorit mereka sendiri mengambil RPG. XQC tetap menjadi kartu undian utama bagi pemirsa yang ditendang, datang 6th dengan 143k jam ditonton.

Twitch Chat Loves Clair Obscur, Mengemudi Hype Untuk Streamer

Grafik 3: Clair Obscur menerima dua kali vs. Obrolan negatif menyebutkan - obrolan harian menyebutkan Clair obscur dengan analisis sentimen pasca peluncuran - kapak aliran kapak

Untuk mendapatkan gambar yang lebih jelas Mengapa Streamer dan audiens menempel pada permainan tertentu, ini dapat membantu untuk melihat obrolan Twitch dan melihat apa yang dikatakan orang. Secara alami, ada ledakan obrolan yang menyebutkan untuk “Clair Obscur” yang mengarah ke rilis game, dengan obrolan 4K menyebutkan hari rilis dan puncak awal dari 12K obrolan menyebutkan hanya dua hari kemudian. Tapi melihat ke belakang, Anda dapat melihat gemuruh hype untuk judul selama pratinjau permainan, seperti The Xbox Game Showcase pada Juni 2024 (lompatan 30x dalam obrolan menyebutkan) dan gelombang minat baru -baru ini ketika publikasi game memberikan pemikiran positif pada demo pada bulan Maret tahun ini (lompatan 7x dalam menyebutkan obrolan).

Pujian kritis ini digaungkan oleh pemirsa streaming langsung setelah rilis game. Jernih berhasil membawa dua kali lipat jumlah pesan obrolan positif vs pesan obrolan negatif dalam 6 hari pertama setelah rilis, dengan 29% dari semua menyebutkan positif. Baik positif atau negatif, sebagian besar komentar berpusat di sekitar sistem tempur dan estetika permainan. Secara khusus, pemirsa dengan cepat dibahas JernihKesamaan dengan JRPGS. Komentar negatif menolak kurangnya orisinalitas judul, dengan satu komentator menyebutnya “Persona 5 Rip Off tanpa gaya seni”, sementara komentar positif memuji kemampuan permainan untuk membuat mekanika tempur JRPG dapat diakses: “Clair Obscur berkualitas tinggi, saya bahkan tidak bermain JRPG tetapi saya suka”.

Clair obscur berkembang dengan membawa penggemar RPG barat ke mekanika JRPG

Grafik 4: Terlepas dari mekanika JRPG, Clair Obscur menarik pemirsa RPG barat - audiens tumpang tindih % antara Clair Obscur dan RPG lainnya - Stream Hatchet

Komentar ini menyentuh ide yang menarik: adalah Jernih Mampu menjangkau khalayak yang lebih luas oleh Trojan Horse’ing dalam mekanika permainan yang tidak dikenal dengan segmen baru yang berpotensi reseptif dari pemirsa streaming langsung? Untuk mencoba dan memakukannya dengan beberapa angka yang sulit, kami melihat penonton yang tumpang tindih di antara pemirsa Jernih Dalam enam hari pertama dan pemirsa dari 10 RPG terkenal lainnya selama enam bulan terakhir. Yang paling tumpang tindih terlihat dengan RPG barat baru -baru ini termasuk Kingdom Come: Deliverance 2 Dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, yang masing -masing memiliki tumpang tindih 58% dan 40%. Dengan kata lain, 58% orang yang menonton Jernih juga menyaksikan Kingdom Come: Deliverance 2 di Twitch. Tumpang tindih yang tinggi ini bahkan terlihat untuk rilis yang lebih tua, seperti Naga Age: The Veilguard (29%). Tak satu pun dari ini mengejutkan: jika Anda penggemar RPG, atau penggemar streamer yang memainkan rilis RPG baru, maka Anda mungkin akan menonton kedua game.

Di sinilah yang menarik, bagaimanapun: Dari permainan yang diperiksa, JRPGS semuanya datang terakhir dengan tumpang tindih 14% atau kurang. Itu berlaku untuk rilis dalam enam bulan terakhir (misalnya, Metafora: Kembali) seperti yang dilakukan untuk rilis yang lebih lama (Final Fantasy VII: Kelahiran Kembali). Mempertimbangkan perbandingan yang sering dibuat antara Jernih dan JRPG Atlus (Metafora: Refantazio, Persona 3 Reload), mengherankan bahwa penggemar subgenre cenderung tidak mendengarkan stream (setidaknya pada Twitch). Satu penjelasan tampaknya paling jelas: pemirsa lebih banyak dipimpin oleh estetika daripada dengan gameplay. Jernih Sepertinya RPG Barat, jadi penggemar RPG barat mendengarkan. Dan ketika mereka disambut oleh pertempuran berbasis giliran mendalam yang telah diberi energi dengan elemen aktif-sesuatu yang belum pernah mereka lihat di RPG barat sebelumnya-mereka merespons dengan pujian untuk inovasi permainan.


Permintaan RPG tetap kuat pada streaming langsung, seperti yang terlihat dalam laporan Save Point 2024 kami. Tetapi jika popularitas streaming langsung sebagian besar ditentukan oleh estetika, ini memiliki implikasi serius untuk studio yang melepaskan RPG baru. Memikat penonton dengan visual yang mempesona atau dunia baru terdengar sederhana, tetapi membutuhkan nilai produksi yang tinggi. Pelajaran yang lebih cerdas yang bahkan dapat diambil dari Hindia Jernih Apakah nilai dalam remixing game Concepts: Apa minat yang dapat Anda sced dengan mengambil estetika satu subgenre dan menerapkannya pada konvensi subgenre yang berbeda? Taktik ini terbayar untuk Jelas tidak jelas, Tetapi puncak lain dari minat streaming langsung kemungkinan besar harus menunggu sampai DLC potensial dirilis di masa depan.

Agar tetap up to date dengan peluncuran game besar terbaru di platform streaming langsung, ikuti Stream Hatchet:



Berita Olahraga

Berita Olahraga

Anime Batch

News

Pelajaran Sekolah

Berita Terkini

Berita Terkini

Jadwal pertadingan malam ini

Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.