Bagaimana kinerja game indie di streaming langsung?
10 mins read

Bagaimana kinerja game indie di streaming langsung?

Game indie memiliki banyak buzz sekarang. Ada perasaan yang jelas bahwa jika Anda bisa mengeluarkan permainan Anda di depan orang, mereka akan mendapatkan daya tarik. Mereka akan melihat bahwa pengembang indie memiliki beberapa mekanik paling inovatif dan cerita yang berkesan yang ditawarkan di seluruh industri game. Hit baru -baru ini seperti Jadwal i, Pangeran BiruDan Clear Obscure: Ekspedisi 33 Buktikan bahwa bahkan tanpa penerbit terkenal, Game Great dapat terbakar secara online.

Streaming langsung adalah cara yang brilian untuk memicu hype online: menarik perhatian hanya satu Streamer populer Dapat meroket game Anda untuk popularitas. Tapi bagaimana permainan indie benar -benar dirasakan pada streaming langsung? Apakah pita dan pemirsa umumnya menghindari judul dari studio yang tidak dikenal? Atau adakah keinginan untuk melihat permainan unik bersaing melawan ruang AAA yang ramai? Untuk mengetahuinya, kami membandingkan Hindia dengan AAA Games, dan melihat streamer mana yang mendukung adegan indie.

Permainan indie membawa lebih banyak pendapatan dari sebelumnya … tapi ada tangkapan

Pertama, sedikit latar belakang untuk mengklarifikasi hype untuk game indie. Terima kasih kepada tim di Wawasan video gameKami memiliki pandangan yang sempurna dalam keadaan industri game indie (melalui Laporan Pasar Indie Game Global 2024 – Anda berhutang pada diri sendiri untuk memeriksanya secara penuh!). Pada tahun 2024, game indie menyumbang 99% dari semua game yang dirilis di Steam tahun itu dan membawa 48% dari semua pendapatan (berdasarkan murni pada salinan yang dijual). Ini sangat besar dengan sendirinya, tetapi juga merupakan langkah besar dari tahun 2023 di mana permainan indie hanya membawa 31% dari pendapatan meskipun merupakan proporsi rilis yang sama.

Namun, ada peringatan besar untuk statistik ini: sebagian besar pendapatan yang dibawa oleh game indie dapat dikaitkan dengan apa yang disebut “triple i indies”. Triple I Hindia tidak didukung oleh penerbit besar, tetapi masih memiliki tim yang terdiri dari lebih dari 50 orang dengan anggaran yang setara dengan pengembang AAA yang khas (pikirkan Ilmu Game Mitos Hitam: Wukong). Pada tahun 2024, Triple I Hindia menyumbang 53% dari semua pendapatan indie, menggembungkan angka dan menciptakan kesan menyesatkan tentang seberapa besar permainan indie yang diminati. Ini membuat tim -tim kecil yang lebih biasanya kami anggap sebagai Hindia berjuang lebih dari 47% dari semua pendapatan indie – mari kita fokus pada bagaimana itu Studio tampil di streaming live.

Game Indie Vs. AAA Games: Butuh penerbit besar untuk berhasil di streaming langsung?

Seperti yang terlihat dalam contoh triple I indie di atas, mengklasifikasikan game indie bisa sangat membingungkan. Ada ambiguitas dalam apa jenis pengembangan yang dimaksud orang ketika mereka menggunakan istilah “permainan indie”. Untuk tujuan kami dalam analisis berikut, kami hanya melihat game dengan tag “game indie” di IGDB (Ini berarti tidak Mitos Hitam: Wukongsebagai contoh). Kami juga hanya memeriksa game yang memiliki rilis penuh dari 2017 dan seterusnya untuk menghindari waralaba yang awalnya indie tetapi sekarang didukung oleh perusahaan besar (misalnya Minecraft, Lima Malam di Freddy).

Melihat sampel yang dikuratori ini, kita melihat bahwa pemirsa permainan indie menyumbang 10,3% dari semua jam ditonton di antara 500 pertandingan teratas di streaming langsung di Q1 2025. Ini adalah langkah besar dari enam tahun yang lalu, ketika game indie menyumbang hanya setengah dari jumlah itu (itu terlepas dari fakta bahwa total pemirsa game juga sekitar setengah dari sekarang). Seperti halnya bermain game dan streaming langsung secara umum, game indie berutang banyak pada tontonan era pandemi, ketika pemirsa baru berbondong-bondong ke platform seperti Twitch untuk hiburan.

Ketika pasar tumbuh, orang-orang beralih ke permainan yang nyaman untuk kenyamanan dan permainan partai “konyol” untuk interaksi sosial-kedua genre yang dapat dicapai dengan anggaran indie. Investor juga mendukung studio indie, menciptakan Hindia Triple I dan Hindia Pasar Tengah yang disebutkan di atas dengan anggaran yang lebih kuat dan waktu pengembangan yang lebih cepat. Namun, itu tidak semuanya cerah: pangsa jam yang ditonton dari permainan indie sebenarnya telah turun selama beberapa tahun terakhir, dari tertinggi baru -baru ini 14,6% pada Q2 2023.

Grafik 3: Akun game indie untuk ⅓ dari game teratas di streaming langsung - hitungan indie vs. Game AAA di 500 pertandingan teratas per kuartal - Stream Hatchet

Jumlah game indie di antara 500 game teratas setiap kuartal tetap relatif konsisten, biasanya terhitung kira -kira ⅓ dari judul -judul tersebut. Ada sedikit penurunan jumlah game indie di 500 teratas bertepatan dengan pandemi covid: mungkin itu “lengket” aaa Game layanan langsung Menemukan pemirsa baru pada waktu itu dan secara permanen meningkatkan pemirsa mereka. Sementara itu, permainan indie yang trendi sering datang dan pergi, bertindak lebih sebagai mode yang lewat dengan hanya beberapa yang jarang yang bertahan dalam ujian waktu (atau memiliki anggaran yang cukup berkelanjutan untuk bersaing dengan game layanan langsung AAA).

Grafik 4: 91% dari game indie gagal mencapai di atas 5m jam ditonton dalam 30 hari pertama mereka - Indie Vs. Kinerja peluncuran AAA Games diurutkan berdasarkan jam 30 hari pertama ditonton - Stream Hatchet

Game indie menghadapi tantangan lain di streaming langsung: tidak seperti game AAA, Hindia jarang memiliki anggaran pemasaran atau reputasi untuk menghasilkan hype sebelum dirilis. Hal ini dapat menyebabkan metrik peluncuran yang kurang bagus, yang menjadikan permainan indie game sebagai prospek yang tidak menarik untuk streamer besar – ini adalah lingkaran setan. Melihat sampel 844 game indie, hanya 9% dapat melebihi 5 juta jam ditonton dalam 30 hari pertama mereka dibandingkan dengan 33% untuk game AAA. Teluk ini sering terbukti menjadi kematian judul -judul yang lebih baru karena mereka tidak dapat naik algoritma Twitch ke halaman depan dan ditemukan.

Menariknya, beberapa judul di kedua kategori tampaknya mencapai kecepatan pelarian, menghasilkan buzz yang cukup untuk mencapai lebih dari 30 juta jam ditonton dalam 30 hari pertama mereka. Megahit ini menjadi “keren” untuk dimainkan, sangat dicintai di antara para penggemar sehingga streamer akan memilih untuk memainkannya hanya untuk menaikkan pemirsa mereka. Di antara game indie dalam grup yang sukses ini (hanya 1% dari semua game indie), kami memiliki banyak judul multipemain seperti Musim gugur (253m), Phasmophobia (128m), dan Palworld (121m). Sayangnya, banyak dari game -game ini adalah mode yang memudar ketika pesaing AAA memasuki ruang, atau ketika judul indie lainnya mengupas hit asli dan fraktur fanbase genre.

Grafik 5: Co -op, Horror, Survival, dan Party Game adalah genre terbaik Hindia - Game Indie Top By Hours Watched - Stream Hatchet

Mengambil pandangan yang lebih luas tentang berjam -jam yang ditonton di streaming langsung memberikan indikator keberhasilan yang lebih stabil di antara permainan indie. Melihat jam -jam ditonton sejak 2019, dua pertandingan indie duduk di depan dengan lebih dari 1B jam menonton masing -masing: Karat Dan Di antara kitaPeringkat #10 dan #12 di semua judul dalam jangka waktu ini. Perhatikan itu Karat termasuk di sini karena hanya dirilis sepenuhnya pada tahun 2018 (meskipun ada di awal akses sejak 2013). Setiap game lain di sini terutama multipemain, dengan satu -satunya pengecualian Rimworld – tapi bahkan Rimworld Memiliki mod multiplayer fanmade mega-populer.

Faktanya, banyak dari game ini bukan hanya multipemain, tetapi khususnya game co-op (atau memiliki beberapa elemen kolaboratif). CO-OP Game adalah makanan yang mudah untuk penonton live-streaming, menawarkan streamer kesempatan untuk berkolaborasi satu sama lain dan tumpang tindih audiens mereka. Akibatnya, permainan ini menjadi semakin populer bahkan di antara studio AAA, yang mengarah pada keberhasilan besar seperti Fiksi terpisah, Monster Hunter WildsDan, yang terbaru, Elden Ring: Nightfreg. Terlepas dari tren koperasi ini, kami juga memiliki banyak game horor (Phasmophobia, Perusahaan yang mematikan) dan game survival (Valheim, Rakit) di antara game indie teratas. Ketakutan adalah kait yang mudah bagi audiens dan dapat dibuat dengan anggaran kecil, yang membuat horor dan kelangsungan hidup genre pilihan kuat untuk studio indie.

Pita dan acara streaming langsung mana yang membantu penerbit indie menemukan audiens mereka

Meskipun game indie jarang memiliki momentum menuju peluncuran, ada beberapa strategi untuk keluar sebagai studio yang tidak dikenal pada tahun 2025. Pemasaran Influencer sangat penting untuk game indie tanpa reputasi sebelumnya, bila dilakukan dengan benar, itu menempatkan game Anda tepat di depan pemirsa yang tertarik. Tetapi untuk melakukannya dengan benar, Anda harus menemukan mitra yang tepat.

Grafik 6: CaseOH_, Elian97, dan Vtubers membawa kesadaran pada judul indie baru - streamer top game indie dengan jam ditonton - stream kapak

Streamer teratas dari game indie selama 12 bulan terakhir adalah CaseOH_, dengan 8,7m jam ditonton di game indie saja. Liputan permainannya seperti Jadwal i, Roulette BuckshotDan Dirantai bersama Membantu judul-judul itu pecah di platform streaming langsung dan uap, menjadikannya mitra yang ideal untuk permainan indie dengan kantong yang lebih dalam. Vtubers juga terbuka untuk mencoba judul indie baru alih -alih tarif AAA arus utama, dengan Sakura Miko menghasilkan 6,1m jam ditonton di seluruh pertandingan seperti Simulator makanan cepat saji Dan Permainan Sisyphus.

Dua jenis game indie yang berbeda tampaknya mendapatkan perhatian pencipta ini: permainan aneh dan permainan organisasi. Permainan aneh sering memiliki suasana menyeramkan atau premis yang aneh, seperti Kesalahpahaman atau Telur Arktik. Permainan organisasi sebagai gantinya memanfaatkan kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu secara menyeluruh dan efisien, sebagian besar daya tarik game simulator seperti Simulator supermarket Dan Pembersih TKP. Jika game Anda yang akan datang memiliki salah satu aspek ini, mungkin ada baiknya mencoba mendapatkannya di depan pencipta ramah permainan indie dengan mendorong elemen-elemen ini dalam pemasaran Anda.


Game indie merupakan proporsi yang signifikan dari pemirsa di platform streaming langsung, tetapi masalah besar di sini adalah churn: Sangat sulit untuk permainan ini yang jarang telah membangun waralaba di belakang mereka untuk tetap dalam kesadaran publik, tentu saja tidak cukup lama untuk mempertahankan hype selama sekuel 4 atau 5 tahun kemudian. Penggemar diehard adalah satu -satunya harapan waralaba indie, dan itu dimulai dengan menemukan komunitas yang sudah mapan dan menanamkan diri ke dalamnya. Untungnya komunitas indie sangat mendukung pendatang baru dan meningkatkan satu sama lain melalui pertunjukan game indie seperti indie showcase dan enam satu indie.

Streaming langsung menawarkan komunitas lain untuk dimanfaatkan. Jika studio indie dapat menangkap hati streamer hidup, ini dapat memberikan percikan minat awal. Percikan itu memicu algoritma Steam, meningkatkan penemuan game dan membuat lingkaran umpan balik positif antara halaman Steam Store dan platform streaming langsung. Pemasaran Influencer bukan hanya tentang mendapatkan teriakan: Ini tentang menemukan duta besar untuk merek Anda, seorang juara yang akan bertahan dan mempromosikan permainan Anda selama rilisnya. Studio indie, mungkin lebih dari AAA Studios, perlu memahami lanskap streaming langsung karena alasan itu

Agar tetap up to date dengan tren dan analisis industri streaming langsung terbaru, ikuti aliran kapak:



Berita Olahraga

Berita Olahraga

Anime Batch

News

Pelajaran Sekolah

Berita Terkini

Berita Terkini

Jadwal pertadingan malam ini

Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.